
本網(wǎng)評論員 李嘉宇
近日,新華社旗下有媒體報道稱,當前未成年人網(wǎng)絡沉迷現(xiàn)象普遍且嚴重,網(wǎng)絡游戲對未成年人的健康成長造成不可低估的負面影響。此文一出,網(wǎng)絡游戲行業(yè)出現(xiàn)震蕩,“未成年人沉迷網(wǎng)游”再度成為輿論焦點。
近年來,我國網(wǎng)絡游戲業(yè)規(guī)模持續(xù)擴大,網(wǎng)游在滿足人們休閑娛樂需求的同時,也出現(xiàn)了使部分未成年人沉迷游戲,甚至過度消費的現(xiàn)象,這對未成年人的身心健康和學業(yè)產(chǎn)生了一定的負面影響。因此,呼吁嚴格管控未成年人上網(wǎng)游戲的聲音一直存在。
我國對于防止未成年人網(wǎng)絡沉迷問題高度重視,相關部門出臺一系列的法規(guī)政策并實施了監(jiān)管。2020年8月,教育部、國家新聞出版署、中央網(wǎng)信辦、工業(yè)和信息化部、公安部、市場監(jiān)管總局等六部門聯(lián)合下發(fā)《教育部等六部門關于聯(lián)合開展未成年人網(wǎng)絡環(huán)境專項治理行動的通知》,重點聚焦整治未成年人沉迷網(wǎng)絡問題、網(wǎng)絡不良行為、低俗有害信息,以及加強企業(yè)監(jiān)督監(jiān)管和教育宣傳引導等方面。這些舉措對于加強和改進網(wǎng)絡游戲管理,營造風清氣朗的網(wǎng)絡空間,都具有重要意義和切實作用。
在今年6月1日正式施行的新版《未成年人保護法》中,增加了“網(wǎng)絡保護”專章,其中明確規(guī)定“網(wǎng)絡產(chǎn)品和服務提供者不得向未成年人提供誘導其沉迷的產(chǎn)品和服務”,并且第一次從法律層面確定了網(wǎng)絡游戲防沉迷、宵禁、統(tǒng)一身份認證系統(tǒng)以及適齡提示,為防止未成年人網(wǎng)絡沉迷工作提供了強大的法律支撐。
應該說,企業(yè)作為網(wǎng)絡游戲服務的提供者,理應承擔更多的社會責任,在優(yōu)化產(chǎn)品及發(fā)展行業(yè)的同時也需要不斷完善強化防游戲沉迷機制。因為,網(wǎng)絡游戲的用戶群體大多是年青人,其中不乏未成年群體,這個年齡群體大多自控力相對薄弱且心智尚未成熟,極易陷入虛擬世界之中無法自拔。
如何滿足青少年追求合理的樂趣與欲望,且要避免其沉迷其中,是游戲的從業(yè)者們以及監(jiān)管部門始終要思考的問題,不斷升級管理機制,持續(xù)探索創(chuàng)新性舉措勢所必然。為此,上述報道刊發(fā)后,相關企業(yè)立即推出了“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。即減時長、減充值;打擊身份冒用、打擊作弊;倡議全行業(yè)進一步強化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時長,倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究,倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。這升級了對青少年沉迷網(wǎng)絡游戲的控制,有助于引導未成年人的身心健康發(fā)展。無疑,這樣的舉措應當更早些更多些。
政府及企業(yè)強有力的監(jiān)管履責,固然對于未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲具有重要作用,但家長在陪同孩子成長的過程中的教育責任也不可或缺。合理的引導和嚴格的管理必不可少,要多花時間帶孩子們參與一些戶外運動,培養(yǎng)健康愛好,給網(wǎng)絡游戲找到更多的替代品,努力去發(fā)現(xiàn)更多生活中的美好。只有政府、企業(yè)以及家長三方協(xié)力,依法依規(guī)全面履行好自己的責任,才能給未成年人成長與游戲沉迷之間筑起一道堅實的防火墻。





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