【藝評(píng)】“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”
首款國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》的熱度未減。在最近召開的地方兩會(huì)上,它被寫進(jìn)了政府工作報(bào)告。
浙江省政府工作報(bào)告指出,“《黑神話:悟空》、越劇《新龍門客?!烦蔀楝F(xiàn)象級(jí)‘爆款’產(chǎn)品……”山西省政府工作報(bào)告明確,“借助《黑神話:悟空》開發(fā)相關(guān)產(chǎn)品和業(yè)態(tài),打造文創(chuàng)爆品。”
這款游戲與浙江、山西均有淵源。游戲由杭州游科互動(dòng)科技有限公司開發(fā)、浙江出版集團(tuán)數(shù)字傳媒有限公司出版;游戲36個(gè)取景地中,27個(gè)來自山西,主要取材于該省的石窟、寺廟、古建筑、雕塑和壁畫。
2024年11月底,英國最著名的游戲產(chǎn)業(yè)大獎(jiǎng)“金搖桿獎(jiǎng)”年度盤點(diǎn)揭曉,《黑神話:悟空》獲得“年度最佳游戲”“最佳視覺設(shè)計(jì)”等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),是國內(nèi)單機(jī)游戲首次奪得的終極大獎(jiǎng)。
如此來看,《黑神話:悟空》是標(biāo)桿亦是里程碑,注定會(huì)被寫進(jìn)國產(chǎn)游戲的發(fā)展史中。
游戲帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)這是無可厚非的規(guī)律,然而也要看到這款游戲帶來的啟示逐漸淹沒在宏大敘事與概念堆砌之中:借助《黑神話:悟空》的熱度和流量,進(jìn)一步把文物旅游做起來,讓文物“活”起來、旅游“火”起來;支持優(yōu)秀文化走出去,推動(dòng)國潮精品、影視出版、文創(chuàng)動(dòng)漫等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品出海;發(fā)展“文化+科技”“文化+數(shù)字”“大視聽+旅游”“交通+旅游”新模式,打造更多文旅“爆款”產(chǎn)品……
《黑神話:悟空》正當(dāng)熱,于是想著“接住這波潑天流量”。一句網(wǎng)絡(luò)流行語,背后不乏進(jìn)取的決心,更有追逐的焦慮。
不妨再回頭來看,當(dāng)這“爆款”游戲被附著國風(fēng)、文化出海等等標(biāo)簽時(shí),主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)冷靜理性地看待這一現(xiàn)象:“我們還是先從自己出發(fā),務(wù)實(shí)一點(diǎn)考量,作為一個(gè)不帶這些標(biāo)簽的作品時(shí),是不是也能達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)?好的文化產(chǎn)品或者內(nèi)容產(chǎn)品,它應(yīng)該是先自然地打動(dòng)了本地和創(chuàng)作者更相似的文化族群”“如果游戲的品質(zhì)足夠高,持續(xù)的時(shí)間足夠長,它就會(huì)自然地輻射到海外,而不是因?yàn)槟阌幸粋€(gè)國風(fēng)的標(biāo)簽,就有了‘免死金牌’”……
這是一個(gè)值得深思的問題。要在全球范圍內(nèi)贏得更多玩家的認(rèn)可,講好屬于自己的故事,將文化內(nèi)涵與游戲體驗(yàn)相結(jié)合,這當(dāng)是我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵方向。
電影、文學(xué)等藝術(shù)乃至文旅,它們在很大程度上的本質(zhì)是相似的,去講述一個(gè)好的故事,堅(jiān)持高質(zhì)量內(nèi)容和深度文化表達(dá),打動(dòng)人心、引發(fā)共鳴。與此相對的是應(yīng)該警惕那些打著“文化+”的口號(hào),可能是欲蓋彌彰的幌子,故事弱化、流量當(dāng)?shù)馈?/p>
在福建泉州,從陶瓷藝術(shù)到石雕藝術(shù)再到南音技藝,工匠們一直在通過挖掘《西游記》的文化內(nèi)涵,結(jié)合非遺技藝的獨(dú)特魅力,創(chuàng)作出各類獨(dú)具匠心的“悟空”作品。
然而,面對“悟空熱”和“唾手可得”的流量,這些工匠們并沒有“批量生產(chǎn)”的打算,“悟空有熱度,作品也要有溫度。我們期待,用我們作品的溫度打動(dòng)更多因‘悟空熱’而愛上悟空的玩家們”。
足夠耐心,讓作品說話,這是面對流量的理性之舉。一如《黑神話:悟空》游戲主創(chuàng)將自己定位為“務(wù)實(shí)的理想主義者”,認(rèn)清事實(shí)、努力趕路,“讓你痛苦的不是遠(yuǎn)方的高山,而是鞋里的沙子,沙子是無窮無盡的,但是你想走到那座山就得忍受這樣的過程。踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”。



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