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中工娛樂

工人日報(bào) 2025年05月20日 星期一

從“游戲熱”走向“文化熱”的案例逐漸增多,研發(fā)企業(yè)該如何把握這波“流量密碼”

“游戲+文化”助推企業(yè)加速出海

本報(bào)記者 李娜 本報(bào)通訊員 潘文苑
《工人日報(bào)》(2025年05月20日 06版)

超275萬人在線觀看現(xiàn)場直播,來自全球各地的1005名游戲玩家線下試玩……5月17日,國產(chǎn)3A游戲“《明末:淵虛之羽》(以下簡稱《明末》)游戲試玩會·成都站”活動在成都高新區(qū)中國—?dú)W洲中心舉行,不僅吸引了各地玩家齊聚,還以全球直播形式讓世界感受中國古蜀文化的獨(dú)特魅力。

去年,首部國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》全球爆火,讓玩家在世界頂尖游戲梯隊(duì)中看到中國游戲的身影。而今,這類擁有豐富文化底蘊(yùn)的高質(zhì)量游戲,也正不斷走向全球市場,掀起產(chǎn)業(yè)出海的浪潮。近年來,隨著“游戲熱”走向“文化熱”的案例逐漸增多,游戲正在成為文化傳播的“新使者”,研發(fā)企業(yè)該如何把握這波“流量密碼”?《工人日報(bào)》記者對此進(jìn)行深入采訪。

將歷史文化融入游戲

當(dāng)天早上8點(diǎn),試玩會門口等候入場的玩家就排起了長龍。來自俄羅斯的扎維多夫是一名油畫藝術(shù)家,他試玩后表示:“從游戲中首次接觸到古蜀文化,很有趣。中國悠久的歷史文化無疑是巨大的寶藏?!?/p>

從泡圖書館到跑博物館,再到翻閱比對學(xué)術(shù)專著、實(shí)地掃描文化遺跡,《明末》研發(fā)團(tuán)隊(duì)——成都靈澤科技有限公司(以下簡稱“靈澤科技”)在6年的制作期內(nèi)汲取了大量古蜀文化精華。

靈澤科技CEO姜敏介紹,他們從《山海經(jīng)》《華陽國志》等古籍內(nèi)容中思考如何去做當(dāng)代的文化新IP,從三星堆、金沙等四川地區(qū)的古跡遺址中挖掘文化元素,通過人物角色和武器服裝的相關(guān)設(shè)計(jì)展現(xiàn)中國的地域文化、古跡文物、志怪文學(xué)等所蘊(yùn)含的美學(xué)。

“將歷史文化背景融入游戲創(chuàng)作是一種趨勢?!彼拇▊鹘y(tǒng)文化促進(jìn)會副會長、學(xué)者黎冷表示,隨著《黑神話:悟空》出海成功,此類以中華傳統(tǒng)文化為“賣點(diǎn)”的國產(chǎn)游戲正在不斷增多,而實(shí)際市場反應(yīng)往往與其中完整的“文化基因”呈現(xiàn)正相關(guān)。

“以《明末》開通試玩的第一章節(jié)為例,它的歷史背景本身不是胡編亂造,而是結(jié)合實(shí)際,通過巧妙的劇情設(shè)計(jì)進(jìn)行合理想象,將文化與游戲深度融合,這種方式值得參考?!崩枥湔f。

技術(shù)賦能讓文化“活起來”

“通過成功出海的案例,不少國內(nèi)企業(yè)開始了解,游戲不是文化元素的搬運(yùn)和拼接,而是通過玩法、敘事讓文化真正‘活起來’。”90后楊柳作為有著20年游戲齡的老玩家,看到又一個“拿得出手”的國產(chǎn)主機(jī)游戲站上國際舞臺,十分感慨。

如何讓文化內(nèi)容和創(chuàng)意真正“活化”,技術(shù)迭代是有力支撐。以《明末》為例,作為一款高質(zhì)量單機(jī)游戲,其研發(fā)難度不小。靈澤科技CTO、游戲制作人夏思源介紹,游戲采用了虛幻5引擎,使得游戲場景和角色細(xì)節(jié)達(dá)到了極高的真實(shí)度,“游戲制作是不斷權(quán)衡的過程,性能、玩法、美術(shù)效果、主機(jī)表現(xiàn)都會在技術(shù)升級中不斷完善?!?/p>

“只有產(chǎn)品本身足夠優(yōu)秀,技術(shù)能力過硬,才能搭載文化出海。”姜敏表示,以《黑神話:悟空》為例,游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)運(yùn)用動作捕捉、高精度建模和實(shí)時光追技術(shù)還原人物打斗動作,使全球玩家能在游戲體驗(yàn)中理解神話精髓。

姜敏說,目前中國單主機(jī)游戲的技術(shù)鏈條正逐漸完備,人才和設(shè)施也越來越充足,這對優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品研發(fā)帶來有效助益。

通過技術(shù)創(chuàng)新與創(chuàng)意拓展,中國游戲正在加速出海?!?024年中國游戲出海研究報(bào)告》顯示,去年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%。

串聯(lián)起產(chǎn)業(yè)鏈上下游

今年4月,商務(wù)部印發(fā)了《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)工作方案》,方案明確,試點(diǎn)任務(wù)應(yīng)“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營的整個產(chǎn)業(yè)鏈布局”。

作為專業(yè)特色產(chǎn)業(yè)園區(qū)的代表,成都高新區(qū)天府長島數(shù)字文創(chuàng)園聚焦動漫影視、游戲電競等賽道,入駐企業(yè)64家,聚集從業(yè)人員6000名,以“一杯咖啡的距離”串聯(lián)起產(chǎn)業(yè)鏈上下游?!锻跽邩s耀》等耳熟能詳?shù)谋領(lǐng)P也出自這里。園區(qū)中,靈澤科技與制作出《哪吒之魔童鬧海》的可可豆動畫比鄰而居。

2024年,成都高新區(qū)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)突破千億元,呈現(xiàn)出龍頭企業(yè)集聚、爆款I(lǐng)P涌現(xiàn)的良好態(tài)勢,形成“內(nèi)容創(chuàng)作—技術(shù)研發(fā)—發(fā)行運(yùn)營—衍生開發(fā)”全鏈條產(chǎn)業(yè)集群。

“產(chǎn)業(yè)聚集讓部分業(yè)務(wù)能快速通過外包分?jǐn)倳r間成本,實(shí)現(xiàn)降本增效?!苯粽f,游戲中美術(shù)和配樂等內(nèi)容通過約60家上下游公司的共同努力得以完成。

成都高新區(qū)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,下一步將繼續(xù)深耕數(shù)字文創(chuàng)賽道,通過拓展專業(yè)園區(qū)空間提升產(chǎn)業(yè)承載能力,圍繞企業(yè)需求補(bǔ)齊大型動作捕捉棚、專業(yè)調(diào)光調(diào)色棚等高能級共性技術(shù)平臺短板;圍繞數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展需求,加大緊缺人才引育力度,研究非標(biāo)人才認(rèn)定制度;創(chuàng)新推動“數(shù)實(shí)結(jié)合”,搭建文化資源對接平臺,支持企業(yè)圍繞金沙、三星堆、三國、大熊貓等孵化創(chuàng)作天府文創(chuàng)IP,依托交子大道、中演大劇院等落地IP衍生場景,打造天府文創(chuàng)超級IP集群,全力打造數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)新高地。

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