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中工娛樂(lè)

當(dāng)游戲主播遇見AI:一場(chǎng)新質(zhì)生產(chǎn)力的新探索

來(lái)源:經(jīng)濟(jì)參考報(bào)
2025-05-26 10:00

經(jīng)濟(jì)參考報(bào)記者 趙逸赫

春江水暖鴨先知。行業(yè)從業(yè)者因長(zhǎng)期處于經(jīng)營(yíng)一線,往往對(duì)行業(yè)的變化有著敏銳的觀察和判斷。在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,這種現(xiàn)象尤甚。

在上海楊浦區(qū)一間內(nèi)容創(chuàng)作工作室里,工作室負(fù)責(zé)人籽岷正對(duì)著多面屏幕拖動(dòng)鼠標(biāo),“賽博朋克”式的場(chǎng)景看起來(lái)像是電影里的畫面。籽岷說(shuō):“在AI的助力下,原本需要幾天才能完成的工作,現(xiàn)在半天就能完成了?!睆拇髦鷻C(jī)解說(shuō)攻略的主播,到演示AI生成游戲場(chǎng)景的“數(shù)字內(nèi)容策展人”,他的轉(zhuǎn)型軌跡,恰是內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域觸摸新質(zhì)生產(chǎn)力的鮮活體現(xiàn)。

籽岷曾做過(guò)紀(jì)錄片導(dǎo)演,后轉(zhuǎn)型游戲解說(shuō)。2013年,因在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)發(fā)布了國(guó)內(nèi)第一個(gè)《我的世界》游戲的視頻解說(shuō),自此開啟了在游戲領(lǐng)域的創(chuàng)作之路。2020年,除游戲解說(shuō)外,籽岷開始涉足其他熱門領(lǐng)域,甚至在一些角色扮演類游戲中,將游戲解說(shuō)與劇情演繹相結(jié)合,精心打造出獨(dú)特的游戲劇情,極大地拓展了內(nèi)容邊界。

“近兩年,工作室已經(jīng)從以前的游戲解說(shuō)為主,轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的AI和游戲?yàn)橹鳌!弊厌喝缡钦f(shuō)。當(dāng)下,AI技術(shù)呈爆發(fā)式發(fā)展,為游戲行業(yè)帶來(lái)了前所未有的變革。從游戲開發(fā)環(huán)節(jié)進(jìn)行場(chǎng)景建模、角色設(shè)計(jì),到運(yùn)營(yíng)階段實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的玩家畫像與個(gè)性化推薦,再到打造智能游戲角色和自適應(yīng)難度系統(tǒng),AI極大提升了玩家的沉浸式體驗(yàn)。

AI技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)的深度融合,拓寬了游戲主播的內(nèi)容邊界。籽岷表示,以往游戲主播的內(nèi)容主要集中在游戲攻略、直播對(duì)戰(zhàn)、新游試玩等方面。如今,他不僅要介紹游戲本身,還要深入剖析AI技術(shù)如何重塑游戲體驗(yàn),分享AI輔助游戲創(chuàng)作的流程,探討AI游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),甚至親自上手利用AI工具制作游戲內(nèi)容。

游戲行業(yè)是先進(jìn)技術(shù)與商業(yè)場(chǎng)景結(jié)合的“試驗(yàn)田”。在數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,游戲行業(yè)與科技發(fā)展呈現(xiàn)出深度共生的緊密關(guān)系。一方面,科技創(chuàng)新牽引著芯片、圖形渲染、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)惹把丶夹g(shù)的持續(xù)創(chuàng)新,推動(dòng)硬件設(shè)備性能實(shí)現(xiàn)飛躍式發(fā)展;另一方面,市場(chǎng)對(duì)于高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的強(qiáng)烈需求,反向促進(jìn)了游戲開發(fā)在內(nèi)容、玩法和交互等多方面的深度探索。

以《黑神話:悟空》為例,憑借出色的畫質(zhì)表現(xiàn)和流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)收獲了廣泛關(guān)注。這款游戲之所以能取得如此成功,一是因?yàn)橛布O(shè)備的迭代升級(jí)和圖形渲染技術(shù)的革新,二是開發(fā)者通過(guò)新的設(shè)備和技術(shù)創(chuàng)造出了更加逼真的游戲場(chǎng)景和角色,為玩家?guī)?lái)了沉浸式的游戲體驗(yàn)。

在游戲產(chǎn)業(yè),日新月異的變化層出不窮。近來(lái),深度求索和宇樹機(jī)器人等公司的火熱,就讓越來(lái)越多的年輕人,開始關(guān)注AI科技與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的結(jié)合,籽岷和其團(tuán)隊(duì)也在努力捕捉這一時(shí)代“機(jī)遇”,用游戲趣味性吸引觀眾,深度解析AI在游戲中的作用和未來(lái),力爭(zhēng)讓更多年輕人能在游戲的輕松快樂(lè)氛圍中學(xué)習(xí)和應(yīng)用AI。

《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.74億人。此外,有數(shù)據(jù)顯示,截至2024年底,嗶哩嗶哩的每日活躍用戶達(dá)到1.07億人,每月活躍用戶達(dá)到3.48億人。龐大的受眾群體不僅預(yù)示著廣闊的市場(chǎng)前景,更象征著無(wú)限可能的商業(yè)潛力。

人工智能對(duì)于內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的未來(lái)將產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。上海交通大學(xué)人工智能學(xué)院副教授程遠(yuǎn)表示,人工智能通過(guò)計(jì)算機(jī)程序和算法,讓機(jī)器擁有學(xué)習(xí)推理、解決問(wèn)題、理解語(yǔ)言、識(shí)別圖像等功能,具備一些類似人類的智能能力。同時(shí),AI可以根據(jù)玩家的選擇和行為,動(dòng)態(tài)地調(diào)整游戲的劇情發(fā)展,為玩家提供更加個(gè)性化的游戲體驗(yàn),增加游戲的重玩性和探索性。

2025年全國(guó)兩會(huì)政府工作報(bào)告中提出,因地制宜發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力,加快建設(shè)現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)體系。推動(dòng)科技創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新融合發(fā)展,促進(jìn)新動(dòng)能積厚成勢(shì)、傳統(tǒng)動(dòng)能煥新升級(jí)。

游戲主播的角色蛻變,正是新質(zhì)生產(chǎn)力在微觀領(lǐng)域的生動(dòng)縮影。這不僅為游戲行業(yè)注入了源源不斷的活力,更是時(shí)代發(fā)展浪潮下創(chuàng)新力量崛起的有力見證。新質(zhì)生產(chǎn)力,以其獨(dú)特的技術(shù)、要素與產(chǎn)業(yè)變革邏輯,推動(dòng)游戲行業(yè)探索全新的內(nèi)容邊界;而游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí),又如同星星之火,帶動(dòng)游戲行業(yè)對(duì)新質(zhì)生產(chǎn)力的深度探索與應(yīng)用,進(jìn)一步在社會(huì)范圍內(nèi)激發(fā)創(chuàng)新活力,加速科技成果的轉(zhuǎn)化與普及。

責(zé)任編輯:盧云

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